2021年10月29日0点01分,英特尔正式解禁第12代桌面级酷睿处理器,不过相关性能测试要等到11月4日才能放出,敬请期待!
以下是英特尔12代酷睿桌面级处理器首发阵容。
对于英特尔而言,第12代酷睿处理器意义非凡,这主要体现在四个方面:
首先,这是第一次在同一soc架构下,实现了包括台式机、笔记本等所有平台的覆盖。
其次,12代酷睿处理器架构实现全面变革,基于intel 7工艺制造、全新的混合架构设计,以及性能核、能效核,intel thread director技术(线程调度器),都使12代酷睿与以往与众不同。
第三,全新设计的核心和混合架构为12代酷睿处理器带来了大幅度的性能提升,性能核在相同频率下,比11代酷睿处理器提升19%。
第四,能效核带来了多线程性能层面的大幅度提升,同时还可以更加有效地利用芯片面积,并降低功率。
正是因为这些新特性,英特尔将12代酷睿再次定义为“世界上最佳的游戏处理器”。此外,12代酷睿处理器从底层设计着手,满足了超频需求,可以提供更好的超频体验。而针对内容创作方面的应用,则针对多线程性能响应进行大幅提升。而在创新技术方面,英特尔12代酷睿平台率先推进了ddr5和pcie 5.0技术落地,这使得12代酷睿整个平台的性能得到全面跃升。
此外需要明确的一点是,英特尔p-core与e-core的设计,与arm架构的大小核设计有比较明显的区别。英特尔的p-core与e-core设计并不像arm那样的一个核专门为了省电,一个核专门为了效能。而是让每个核心都达到最高效能,并增强多线程能力。事实上,12代酷睿e-core的效能要优于10代酷睿comet lake,因此其虽然被称为能效核,但性能并不弱。
英特尔12代酷睿处理器结构示意
接下来,我们一起看看英特尔12代酷睿这些新特性,究竟为新一代平台带来了怎样的改变?
其实在此之前,英特尔已经在8月份举办的架构日活动上详细披露了12代酷睿基础架构相关技术信息。简单来说,12代酷睿是基于全新的x86指令集的、混合处理器的设计架构和思路所打造的新一代处理器,它与过去11代酷睿处理器在底层设计上完全不同。
首先,英特尔为12代酷睿处理器引入了p-core,也就是性能核。它基于全新的golden cove微架构设计,进一步提升单线程处理能力。
其次,英特尔为12代酷睿处理器引入了e-core,即能效核。它基于低能耗高性能的gracemont架构打造,该架构使得e-core具备更强的多线程吞吐和承载能力。
基于这样的设计理念,在12代英特尔酷睿产品上,p-core主要负责游戏以及生产力工具的重负载大型软件应用,同时英特尔进行了进一步优化,使其成为可以更好地承载这些应用,提供高效的性能体验。
而e-core则通过增加多线程吞吐,使其更多承载后台应用程序和管理,从而可以降低整个后台程序中断前台的处理。
而为了使这种异构组合更好的融合在一起,英特尔使用了混合架构设计,实现了p-core和e-core对单线程、多线程以及真实应用场景的真实处理性能的提升。同时,英特尔在混合架构之下对缓存进行了扩容,在增加了p-core的二级缓存和e-core的每核二级缓存的情况下,英特尔同时在共享l3智能缓存上也进行了增强和扩容。根据不同的核心数,英特尔12代酷睿处理器l3智能缓存最高提高到30mb,有效提高内存数据量、降低延时。
近年来,英特尔在处理器革新方面更加注重整个平台的性能提升,因此率先引入了pcie 5.0以及ddr5内存规格。通过pcie 5.0这一全新的i/o接口,可以进一步提高独立显卡以及ssd的吞吐能力,在游戏、视频特效、ai加速等方面,打通了数据吞吐的性能瓶颈,让cpu和gpu更好地发挥数据处理能力。
ddr5内存规格则会进一步提高内存速度和带宽,针对大数据大量处理的生产力大型软件可以带来很好的性能提升。同时,ddr5更好的超频能力,使其应对重负载任务时更加游刃有余。
在混合架构设计层面,亟需解决的问题就是如何能够让线程可以跑到对应的核心数上。也就是让重负载的单线程运行到p-core上,而多线程以及后台线程可以运行到e-core上。为此,英特尔研发了“intel thread director技术”,即英特尔硬件线程调度器。
线程调度在异构架构核心上并不罕见,如现如今的智能手机设备的soc都存在线程调度技术。英特尔硬件线程调度器的领先之处在于,它实现了纳秒级别的runtime指令监控,而且英特尔与微软合作,可以把runtime状态及时反馈给操作系统。如此一来,打破了原有的操作系统和cpu之间的简单的线程管理模式,而是提供了更加精细化、更加合理、智能化的线程调度。尤其是在windows 11系统上,率先实现了能够支持英特尔硬件线程调度器的全新的线程管理机制,因此12代酷睿alder lake平台在windows 11系统下整体性能表现更加优异。
与12代酷睿桌面级处理器一同而来的,还有全新的600系芯片组,对应的z690芯片组提供了全新的功能集。其特性主要包括:
第一,芯片组pcie升级到pcie 5.0,配有原有的pcie 3.0,共交付28条pcie通道,极大地丰富了外设连接。
第二,芯片组和cpu之间的dmi升级到dmi 4.0,提供了更高带宽,确保芯片组和cpu之间有更好的高速连接,也为整个平台外设数据传输提供了更高带宽。
第三,600系芯片组全面集成wi-fi 6e,从而提供了更高级别的无线网络传输。
第四,通过vmd,可以更好的在pcie下进行设备管理,同时可以灵活进行设备组合管理,并提供给用户更容易使用的全新的设备管理。
总体来说,英特尔12代酷睿在架构和制造工艺方面有了全新突破,同时在平台性能、功能、体验方面有了诸多新的进展,包括全新开发的11项技术和功能以及另外2项功能的增强。
了解了12代酷睿基本信息之后,我们再来看看12代酷睿的性能表现。以下所有测试数据均基于12代酷睿i9-12900k进行测试。
酷睿i9-12900k是12代酷睿家族中的旗舰型号,它提供了卓越的游戏性能。对于英特尔而言,它是目前全球最强的游戏处理器。此外在内容创作性能方面,12代酷睿相对于11代也有了非常明显的性能提升。
在基础性能表现上,12代酷p-core与11代处理器核心相比,在同频率下提升19%,这一测试数据是基于spec cpu 2017、sysmark、webxprt、pcmark和geekbench这些通用benchmark的综合测试结果而来。
那么12代酷睿在实际应用中的表现如何呢?首先来看看游戏测试:
英特尔官方测试对比了11代酷睿i9-11900k和amd锐龙9 5950x处理器,内存均选用64gb容量,12代酷睿选用ddr5内存(可向下完美兼容ddr4),11代酷睿和锐龙9因为不支持ddr5,因此选用了ddr4内存。操作系统为windows 11 pro,分辨率均为1920×1080,显卡选用了rtx 3090,游戏画质均为最高画质。
在多个游戏测试中,除了《古墓丽影:暗影》游戏帧数略低3%,《孤岛危机:复刻版》持平之外,其它七款游戏全面领先,幅度从8%到30%不等。综合性能提升取几何平均值来看提升了13%。
此外英特尔还表示,上述测试都已经在12代酷睿 ddr4内存下进行了测试,总体表现依旧是12代酷睿处理器全面领先。
接下来再看内容创作方面的性能表现。
adobe应用方面,英特尔对比了12代酷睿i9-12900k和11代i9-11900k的pugetbench性能(这是业界在高端pc上非常常见的测试程序,它实际上直接调用的是adobe premiere pro做视频编辑处理),测试结果为12代酷睿领先32%。中间的测试项为pugetbench调用adobe lightroom classic做大量图片处理,性能提升36%。右侧测试项为adobe内建的性能测试程序after effects pulse benchmark,这项测试会充分利用核数和线程数资源来做视频处理,12代酷睿性能比11代整整翻一番。
由此可见,12代酷睿混合架构为其带来了非常明显的ipc提升,单线程和多线程性能通过e-core和p-core完美展现了出来。
12代酷睿之所以能够获得性能体验上的突破,除了自身性能增强之外,最为重要的原因还包括软件优化。
以《杀手3》这款游戏为例,针对12代酷睿全新架构,英特尔与游戏厂商合作,对游戏引擎进行了深度优化,使其能够与硬件线程调度器完美配合,从而让《杀手3》这些着重于单线程性能核的应用,可以非常有效的调用p-core,从而达到更好的性能。
以《骑马与砍杀》为例,它对于多线程性能更加依赖,因此英特尔与游戏厂商合作,将其优化到尽可能多的利用到整个12代核上的所有的p-core,同时在需要的时候用到e-core,并在p-core和e-core的调用之间实现完美协调和组合, 让《骑马与砍杀》这样的多线程游戏更好的调用12代酷睿处理器的硬件和线程管理资源。
而针对生产力应用,英特尔也与adobe、autodesk等软件厂商合作,优化相应软件在12代酷睿平台上的表现。
正是因为从硬件到软件全方位提升和优化,英特尔12代酷睿处理器才能够再次迎来性能层面的再次飞跃。英特尔12代酷睿处理器的性能测试部分要等到11月4日才能放出,届时12代酷睿也应该会同步上线开售,敬请期待!